Представляю Вашему вниманию обзор метагейма нового стандарта Берсерка. На этот раз мы поговорим об Эльфах. После ухода 4-ого сета из стандарта Эльфы чуть ли не ушли в забытье. Были какие-то попытки их собрать, но максимум в колоды попадали 3-4 Эльфа и играли роль карт поддержки или альтернативного способа нанесения ран. Яркими примерами этого являлись множество колод, содержащих в себе Бьерсард + Морлас (6 ран в ход), Эльф-Снайпер в колодах на внезапных действиях и некоторые другие.
10-ый сет выполнил задачу усиления Эльфов очень успешно. Правда и появилось немаленькое количество дисбалансных карт на подобие Вилтана, Эльфа-Охотника, Дану и других. В этой статье мы рассмотрим Эльфов с контролем движения с помощью Форкиады. Главной комбой с Форкиадой в колоде является Вилтан, со своей возможностью перемещать атакованные карты на одну клетку назад. Также есть такие комбы как Халани + Наллен, Халани + Лук Грозы, ну и Вэлла как основная поддержка Эльфов с Ловкостью.

Форкиада. Лучшая карта контроля в 10-ом сете. В этой колоде вкупе с Вилтаном является основой колоды. Также Форкиада умеет наносить по 2 раны в наш ход за поворот своим воздействием.

Вилтан. Лучший друг Форкиады, а также основа колоды. Своей особенностью при среднем или сильном выстреле он способен обезоруживать толстых существ противника, позади которых появляется свободная клетка. Пожалуй исключение составляет только Кайрун Яростный со своей защитой от дальних атак.

Галливеспин. Главной функцией этой птички является увеличение шанса Вилтана на нападение средним или сильным выстрелом; этот шанс увеличивается до приблизительно 83%. Также Галливеспин является летающим существом с кпд 1-2 раны за наш ход.

Пелта. Эта сборка Эльфов сильно боится Сибио, т.к. держится на 3 основных картах, а потеря Вэллы может рассыпать нашу колоду, как карточный домик. Также Пелта даёт опыт в защите.

Вэлла. Главная карта поддержки в нашем отряде. С помощью Вэллы Наллен умеет лечить наших существ на 4, а в ход противника наши Эльфы еще и лечатся на 2, используя Ловкость. Также Вэлла играет роль, которую когда-то играла Ллайра, но к сожалению Вэлла наносит раны вместо контроля движения.

Наллен. В начале боя позволяет нам выдержать натиск противника. А далее становится очень надежной карточкой поддержки, организуя лечение на 4, а также способной разгонять Халани для объявления выстрелов.

Дану. Дану – сама по себе карточка универсальная. Обладание внезапным выстрелом и лечением при применении ловкости, позволяет Дану стать большой проблемой для противника. В некотором плане Дану – финишер, т.е. если его вовремя не убить, можно и проиграть партию. А из-за их орды и невысокой стоимости, можно набрать их в отряд в большем количестве и всю партию не позволять оппоненту расслабиться из-за их лечения. Еще одним плюсом Дану является то, что они отвлекает внимание противника от наших основных существ и провоцирует его быстрее их уничтожить, т.к. Дану можно считать одной из угроз отряду противника. Дану одна из лучших карт при игре свормом.

Халани. 10-ый сет продолжает нас радовать все большим количеством дешевых универсальных существ. Халани тоже является одним из них. За свои 3 серебра Халани способен нанести немалое количество ран. Халани не боится Белой Луны, т.к. передвинуть его можно Налленом. Также становится отличным хозяином Лука Грозы, т.к. единственный способ его остановить – уничтожить, что не так уж и просто, учитывая такие карты как Вилтан, Форкиада, Вэлла или Зелье Исцеления. Также Халани может разогнаться до двух выстрелов в ход с помощью перемещения Наллена, т.к. особенность Форкиады никак сказывается на них. В общем Халани, как и Дану, является отличной картой при игре свормом.

Лук Грозы. Сразу после появления Лука Грозы были созданы колоды на Черных Стрелках, которые наносили очень много ран за ход. После ухода Черных Стрелков появились Халани – маленькие Эльфы, отлично владеющие этим оружием. Главным плюсом Халани является почти неконтролируемый противником выстрел, о котором было упомянуто выше. Также Халани умеют лечиться при переходе на клетку в ряду с Вэллой.

Зелье Исцеления. Эту карту можно увидеть почти в любой колоде. В данной колоде вешается на Вэллу или Форкиаду. (При наличии Сибио у противника – желательно на то существо, на которое экипирована Пелта) Играет роль «второй жизни» для Форкиады, Вилтана или Вэллы.

Сфера Удачи. Стабилизация. Старая добрая Сфера Удачи понадобится нам и в этой колоде. В связи с большим количеством серебряных карт в колоде, имеет смысл положить целых 3 экземпляра.
Ну и, наконец, деклист:
Золото:
Вэлла-3
Форкиада-3
Дану-4
Лук Грозы-3
Пелта-2
Расклад на Золото: Вэлла + Форкиада + Лук Грозы + Пелта + 1-2 Дану =17 – 20 Золота, на остальные кристаллы можно набрать еще Пелту / Лук Грозы или Дану, в крайнем случае – в Серебро.
Серебро:
Вилтан-3
Халани-3
Наллен-2
Галливеспин-2
Зелье Исцеления-2
Сфера Удачи-3
Расклад на Серебро: Вилтан + Наллен + Галливеспин + Зелье Исцеления + 1-2 Халани = 23 – 26 Серебра, на оставшиеся кристаллы Сферы Удачи или еще одного Халани.
МатчАпы:
В этой графе пока мало что можно написать, т.к. метагейм нового стандарта еще не сформировался. Но это ненадолго через 1-2 недели, наверное, все уже будет ясно насчет метагейма. А пока можно только выделить уязвимость колоды к сборкам, включающим в себя Кайруна Яростного.
Очень хотелось бы, чтобы эта колода принесла много удовольствия от игры унгарам. Удачи в игре!
Источник: nastolkin.ru






