
Многие слышали о ролевой игре Dungeons and Dragons, а на самом деле существует много ролевых игр, которые были созданы по различным игровым вселенным со своими правилами! В этом посте, я хотел бы поделиться с Вами что же такое Star Wars Roleplaying Game.
От Bill Slavicsek, Директора Roleplaying Games R&D и
Christopher Perkins, Главного дизайнера the Star Wars Roleplaying Game
Star Wars это космическая фантазия с её лучшими проявлениями: свободой действия, приключениями и наполненностью чудесами. Герои становятся больше, чем жизнь, злодеи являются воплощениями зла и история епическая по своим масштабам. Star Wars Roleplaying Game погружается в Ваше воображение, когда Вы можете рассказать истории, принимая участие в качестве её главного персонажа - того, который Вы сами создадите. Здесь нет ограничений, куда Вам идти (за исключением размеров мира, который ограничит Ваш Гейммастер); Вы выбираете, что Ваш персонаж делает и что говорит. Гейммастер - это режиссёр и дизайнер спецэффектов, решающий о чём ваша история и проговаривает роли других персонажей - злодеев, роботов и специальных ключевых персонажей. Гейммастер так же следит за тем, что бы игроки придерживались правил, интерпретирует действия и оглашает что в результате происходит. Вместе игроки и Гейммастер создают историю!
![]() |
Персонажи
Ваш персонаж является звездой кино, главным персонажем в игре. Мы иногда называем персонажей "герои", но не в смысле "хороший парень", а в смысле главное действующее лицо истории. Представление каждого персонажа о жизни является различным.
Гейммастер
Один игрок является Гейммастером (ГМ), это комбинация режиссёра, повествователя и судьи. ГМ описывает ситуации, спрашивает игроков, что бы хотели сделать их персонажи и претворяет эти действия в соответствии с правилами игры. ГМ продумывает каждую сцену, продолжающую движение истории и принимает на себя роли оппонентов и других персонажей, с которыми сталкиваются герои в каждом приключении.
Что нужно для игры
Вот что Вам понадобится для игры в Star Wars Roleplaying Game:
- Saga Edition Rulebook, которая расскажет Вам как создавать и как играть Вашим персонажем.
- Копии листов персонажа (найдёте на последних страницах книги правил).
- Карандаш и резинка; линейка может тоже пригодиться.
- Один или два четырёхгранных кубика (d4), четыре или больше шестигранных кубиков (d6), восьмигранный кубик (d8), два десятигранных кубика (d10), двенадцатигранный кубик (d12), и двадцатигранный кубик (d20).
|
||
| Bill Slavicsek |
Три эры для игры
Star Wars Roleplaying Game приключения и сценарии происходят в трёх различных эрах. Вы можете участвовать в кампании, которая просходит в период Восхождения Империи, которая показана в I Эпизоде: Призрачная угроза и II Эпизоде: Атака клонов. Этот период показывает затухание силы Старой Республики и джедаев, как военную угрозу галактики. Вы можете также пройти сквозь эру Возрождения, когда Империя сдерживает колебания между малым и большим количесвом владеющих Силой. Это время показано в оригинальных фильмах Star Wars. И наконец, Вы можете совершить прыжок в эпоху Нового Ордена Джедаев, на двадцать лет после Битвы за Эндор, и помочь защитить галактику от Yuuzhan Vong - чужих из-за границ известного космоса (описано в серии новелл Del Rey Books).
Игровая механика
Star Wars Roleplaying Game использует игровую механику что бы позволить совершать любые действия. Эти основные игровые правила позволяют проводить игру быстро и интуитивно. Каждый раз, когда Вы хотите провести какое-то действие, у Вас есть шанс провала, Вы бросаете двадцатигранный кубик (или "d20"). Что бы действие Вашего персонажа было успешным (такое как атака, использование навыка или способности, или, например, спасти Вашего персонажа от вреда), Вы делаете следующее:
- Бросаете d20.
- Прибавляете влияющие модификаторы.
- Сравниваете результат с целевым числом.
Если результат равняется или превышает целевое число (устанавливается ГМом или даётся в правилах), Ваш персонаж успешно справляется с задачей. Если результат ниже, чем целевое число, Ваш персонаж провалил проверкуl.
|
||
| Chris Perkins |
Герои
Если Вы игрок, Вы берёте роль героя - одной из "звёзд" Star Wars рассказывает о Вас, другие игроки, и ГМ все помогают создавать. Вы создаёте Вашего персонажа с помощью игровых правил, опираясь на Ваше собственное видение типа героя, которого Вы хотите сыграть. В то время, когда герой принимает участие в приключениях, он или она получают очки опыта (XP), которые помогают ему или ей становиться более могущественными.
Star Wars галактика представляет широкую селекцию для выбора форм. Герои могут выбрать играть Человеком, Bothan, Cerean, Duro, Ewok, Gamorrean, Gungan, Ithorian, Kel Dor, Mon Calamari, Quarren, Rodian, Sullustan, Trandoshan, Twi'lek, Wookiee, или Zabrak.
В игре используются классы, что бы отобразить различные жизненные пути персонажей. Каждый класс является отправной точкой, что бы помочь Вам определить Вашего героя, отличительные черты, которые выделят личность персонажа, умения и другие отличия. Классы, которые Вы можете выбрать влючают в себя следующие: боец, благородный, негодяй, скаут, солдат, технический специалист, адепт Силы, консул Джедай и стражник Джедай.
Уровень позволяет персонажу получить доступ к новым возможностям и силам. Персонаж 1 уровня, например, не так могущественен, как персонаж 5 уровня.
Персонаж начинает играть с первого уровня и достигает дополнительных уровней в процессе приключения. Достижение новых уровней позволяет персонажу получить важные показатели.
Каждый персонаж начинает игру с одним Очком Силы. Очки Силы представляются умениям персонажа для использования силы, что бы помочь в их совершении. Персонажи, которые не верят в Силу, зовут её удачей, но те, которые понимают Силу, способны извлечь большую пользу от её использования.
В игровом пространстве, Очко Силы даёт бонус ко всем действиям требующим бросок кубика (d20 rolls) на протяжении раунда. Вы можете объявить об использовании Очка Силы прежде, чем Вы сделаете бросок кубика.
![]() |
Игровая сессия
Типичная игра содержит приключения, описанные в фильмах. Одно приключение может играться одиночную сессию; другое может растянуться на несколько вечеров игры. Сессия может длится столько, сколько комфортно для Вас, начиная с коротких одночасовых до двенадцатичасовых марафонов. Большинство групп выбирают играть от двух до четырёх часов за раз. Игра может быть остановлена в любое время и продолжена, когда игроки соберутся вместе снова.
Каждое приключени состоит из взаимосвязанных сцен. Сцены могут представлять различные виды столкновений, ролевых событий или происходить вокруг битв. Когда не происходит битвы, игра является более спокойной. ГМ описывает сцену и игроки получают право хода, соответствующие поведению их персонажей. Но когда сцена перемещается в битву, игра переходит в более структурированную стадию, пока ситуация не будет разрешена.
Источник: wizards.com










